Стандартная вкладка для генерации текстурных координат.
Solid color
Задает цвет из палитры.
Solid HDR color
Значения RGB можно ввести вручную, при этом их диапазон не ограничен.
Solid HEX value
Задает цвет в виде его HEX представления (шестнадцатеричного).
Solid input is in sRGB space
Опция указывает, что введенный выше цвет задан в пространстве sRGB и должен быть линеаризован.
Kelvin temperature
Задает цвет как излучение абсолютно черного тела с заданной температурой в Кельвинах.
Normalize
Цвет, полученный из температуры в Кельвинах, будет нормализован к интервалу [0, 1].
UVW coordinates
Возвращает текстурные координаты, специфицированные на вкладке Coordinates.
Instance color
Возвращает цвет, присвоенный текущей геометрической модели. Этот цвет присваивается некоторыми плагинами для скаттеринга.
Scatter UVW
Возвращает статические текстурные координаты (в виде цвета), присвоенный текущей геометрической модели. Эти координаты присваиваются некоторыми плагинами для скаттеринга.
Random (Model ID)
Возвращает случайное число в интервале [0, 1], основанное на индексе модели в сцене.
Alpha
Задает значение канала #3, первого после RGB.
Multi-channel color
Задает значения каналов #4-#7
Intensity
Дополнительный множитель для интенсивности.
Apply intensity to alpha
Опция определяет, будет ли параметр Intensity применяться к альфа каналу.