Coral Reef
Coast
The Lab
The Game
Complex scene with fog, all types of caustics, indirect light and emitting volume.
Character from complex scene
Caustics for Phoenix FD scene
Caustics from point emitter
Bunny and Ice
Time stable volumetric and surface caustics
Caustics behind the glasses and inside the eyes
Motion Blur, Particles, Caustics, FP, PhoenixFD
Spectral caustics with spline-defined IOR, FP, PhoenixFD, graph-based Sun&Sky model
MIE Scattering on the spherical particles
Outdoor scene with rainbow
Nesting dielectrics and surface caustics
Volumetric datasets
MIE scattering in volumetric datasets
Adaptive subdivision
Motion Blur with shape-based shutter
Hair and Fur for characters
Subsurface Scattering with spectral rendering
Subsurface scattering and Surface Caustics
Dali Renderer – это быстрый, оптимизированный для AVX спектральный Unidirectional Path Tracing. Классическая простота однонаправленного Path Tracing позволяет Dali Renderer оставаться быстрым, а уникальный, не известный ранее REDS алгоритм в связке с технологией Path Guiding позволяет эффективно рендерить сцены с поверхностными и объемными каустиками. Dali Renderer может работать в двух режимах: RGB или спектральном. В спектральном режиме использует AVX-оптимизированное HERO Wavelength расширение для непрерывного спектра.
Основные свойства Dali Renderer:
- Является прогрессивным и использует высококачественные матрицы синего шума для сэмплирования.
- Может работать в двух режимах: RGB и спектральном. В спектральном режиме использует HERO Wavelength расширение для непрерывного спектра. Поддерживает цветовые профайлы CIE1931, CIE2006, произвольный табличный.
- Использует адаптацию для снижения шума: адаптация по шуму финальной картинки, адаптацию по спектру, адаптацию по времени для Motion Blur.
- Поддерживает Path Guiding, что позволяет рисовать сцены без прямого освещения от локальных источников.
- Поддерживает адаптацию источников освещения, что позволяет иметь миллионы источников освещения в сцене.
- Поддерживает Deformation Motion Blur и Object Motion Blur. Для координат объектов использует полное исходное описание траектории на основе сплайновых ключей, что позволяет полностью исключить артефакты рендеринга для быстро движущихся или вращающихся объектов.
- Поддерживает Depth of Field с большим числом настроек и разнообразные типы камер, включая сферическую и «рыбий глаз». Поддерживает эффекты кошачьего глаза, сферические поверхности фокуса, явно заданную и анимированную поверхность фокуса для создания продвинутых фотографических эффектов. Если камера находится в сложной среде, например, частично погружена в воду, Dali Renderer вычисляет начальные условия для каждого пикселя отдельно.
- Stereo Rendering в трех режимах.
- Volumetric Medium rendering на основе улучшенного алгоритма Decomposition Spectral Tracking. Поддерживает процедурные карты, OpenVDB и PhoenixFD. Поддерживает объемные оптимизированные источники излучения. Объемы могут пересекаться, иметь приоритет перед другими, быть инстанциями других объемов для сохранения памяти. Dali Renderer поддерживает прямую отрисовку сферических частиц для пены.
- Поддерживает Mie phase function для физически корректного расчета атмосферных эффектов в спектральном режиме: радуги в дождевом облаке, гало, бесцветной радуги в туманах.
- Развитая система AOV
- Уникальный и ранее не известный алгоритм REDS для редких событий, таких, как поверхностные и объемные каустики, размытия ярких точечных объектов при широких апертурах камеры, лучей света в толще воды.
- Эллиптический анизотропный сэмплинг текстур. Возможна поддержка терабайтов текстур. До восьми каналов в текстуре для задания экзотических свойств материала.
- Интегрирована система вложенных диэлектриков и объемов (Nesting Dielectrics) на основе системы приоритетов, что значительно упрощает моделирование.
- Поддержка OpenSubdiv и адаптивного разбиения. Displacement maps как одномерные, так и векторные.
- Многие результаты сложных вычислений кэшируются для переиспользования в следующих запусках рендеринга.
- Базовая поддержка Active Shade
- Уникальная система удаления Fire Flies: для каждого пикселя производится статистический анализ и один-два наименее вероятных сэмплов просто удаляются из общей суммы для этого пикселя. Дополнительно поддерживается Intel Open Image Denoising для постфильтрации шума.
- Поддерживаются собственные материалы, включая Dali Physical, Thin Film, Blend, Tri-planar, Two-sided, Subsurface, Volumetric, Hair, Coating. Все материалы имеют дополнительные настройки для спектрального рендеринга.
- Почти полностью поддерживается стандартный Physical Material из 3DS Max
- Поддерживаются собственные текстурные карты, покрывающие стандартный набор: улучшенный Perlin Noise, Gradient, Mathematical operations, Color operations, Tri-planar, Ocean Surface, AO, Falloff и другие. Поддерживаются все остальные текстурные карты 3DS Max в режиме ограниченной совместимости.
- Поддержка прямой отрисовки сплайнов для шерсти и волос. Возможность отрисовки текстурированных волосинок эллиптического сечения с изменяемым по сплайну диаметром. Поддерживается импорт данных из Ornatrix.
- Поддерживаются плагины третьих сторон: Ornatrix, MultiScatter, PhoenixFD, tyFlow, Forest Pack
последние новости
В данный момент новости отсутствуют