Эта текстурная карта моделирует реалистичную поверхность океана или моря. Результаты моделирования предназначены для использования в Displacement mapping в виде одномерных или трехмерных векторов.
Coordinates
Определяет способ генерации текстурных координат.
ВНИМАНИЕ: Распространенная ошибка - это забыть про эту вкладку и ожидать, что маппинг для поверхности моря возьмется из самой геометрии.
Size
Задает размер зоны в единицах измерения расстояния в сцене, на которой синтезируется морская поверхность. От размера зависит максимальная длина волны в спектре (и ширина спектра).
Resolution
Задает разрешение итоговой квадратной текстуры в виде степени двойки. Т.е. значение 10 соответствует 1024 пикселям по каждой из сторон, значение 12 соответствует 4096.
3D Vector
Опция включает генерацию текстуры в виде векторов.
Half precision
Опция включает хранение данных в текстуре в виде плавающих чисел половинной точности (Half float). Это уменьшает необходимую память в два раза.
Seed
Задает начальное значение для генератора случайных чисел.
Time scale
В случае анимированной поверхности, изменяет темп течения времени.
Spectrum scale
Меняет амплитуды волн в спектре. На практике это выражается в более спокойном или более волнующемся море.
Spectrum curve
По умолчанию, статистическое распределение амплитуд волн в искусственном спектре близко к природному. Этот сплайн позволяет изменить кривую распределения и подчеркнуть некоторые длины волн. Например, подавить слишком большие волны или сделать мелкое волнение более заметным.
Wind Direction
Основное направление ветра.
Wind Speed
Скорость ветра.
Без ветра волн не будет, необходимо выставить не нулевое значение.
Choppy
Делает форму волн более реалистичной, "поджимает" волны. Эта опция работает только если включена опция 3D Vector.
Если значение слишком велико, то геометрия накладывается сама на себя, в этом случае появляются артефакты.
Dispersion
Вносит разнообразие в направление ветра, с этой опцией разные волны пойдут под случайными углами друг к другу. Значение задается в градусах.
Output
Стандартная вкладка цветовой коррекции. В данном случае используется для коррекции карты высот в текстуре.