Материал позволяет заменить материал поверхности в зависимости от типа пришедшего луча.
Choice Strategy
Выбирает, как именно определять тип луча.
- Use first event. Тип луча определяется при первом столкновении и потом не меняется.
- Use actual event. Тип луча зависит от текущего столкновения.
- Use single event or default. Материал будет выбираться, если луч не менял свой тип, иначе будет выбран материал Default.
Например, после первого отражения будет выбран Reflection. После второго отражения тоже Reflection. А если второе столкновение будет преломлением, то будет выбран Default.
Default
Материал выбирается для типа луча, который не подходит ни под одну стратегию.
Reflection
Материал при отражении.
Refraction
Материал при преломлении.
GI
Материал для глобального освещения.
Shadow
Материал для специальной цели - трассировки теней.