User guide
×
Menu
Index

5.13. Ray Switch

 
Материал позволяет заменить материал поверхности в зависимости от типа пришедшего луча.
 
 
- Use first event. Тип луча определяется при первом столкновении и потом не меняется.
- Use actual event. Тип луча зависит от текущего столкновения.
- Use single event or default. Материал будет выбираться, если луч не менял свой тип, иначе будет выбран материал Default.
Например, после первого отражения будет выбран Reflection. После второго отражения тоже Reflection. А если второе столкновение будет преломлением, то будет выбран Default.
 
Материал выбирается для типа луча, который не подходит ни под одну стратегию.
 
Материал при отражении.
 
Материал при преломлении.
 
Материал для глобального освещения.
 
Материал для специальной цели - трассировки теней.
 
Эта поверхность не будет отбрасывать тень.