User guide
×
Menu
Index

6.18. ReTile

Карта позволяет поменять регулярный тайлинг текстурных координат на стохастический. Карта случайным образом выбирает кусочки исходной карты (патчи) и перемещает их на новое место. Карта хорошо работает с текстурами типа разбросанных камней или узора на мраморе и очень плохо с регулярными шаблонами типа кирпичной кладки.
 
Важно: исходная карта должна быть типа Bitmap (загружаемая текстура).
 
 
Включает стохастический ретайлинг исходной карты.
 
Исходная карта типа Bitmap.
 
Размер кусочков (патчей) для перемещения. Размер исходной текстуры принимается за 1.
 
Дополнительное вращение патчей в пределах указанных значений в градусах.
 
Позволяет выбрать другой генератор случайных чисел.
 
Патчи комбинируются с помощью линейного блендинга. Этот режим подходит для цветных изображений, для альбедо или карт высот.
 
Тот или иной патч выбирается случайным образом. Этот режим подходит для карт нормалей, когда нельзя блендить вектора.
 
Дополнительная настройка контраста.
 
Точка отсчета для настройки контраста.