Карта позволяет поменять регулярный тайлинг текстурных координат на стохастический. Карта случайным образом выбирает кусочки исходной карты (патчи) и перемещает их на новое место. Карта хорошо работает с текстурами типа разбросанных камней или узора на мраморе и очень плохо с регулярными шаблонами типа кирпичной кладки.
Важно: исходная карта должна быть типа Bitmap (загружаемая текстура).
Make retiling
Включает стохастический ретайлинг исходной карты.
Map
Исходная карта типа Bitmap.
Relative patch size
Размер кусочков (патчей) для перемещения. Размер исходной текстуры принимается за 1.
Patch rotate
Дополнительное вращение патчей в пределах указанных значений в градусах.
Seed
Позволяет выбрать другой генератор случайных чисел.
Linear blending
Патчи комбинируются с помощью линейного блендинга. Этот режим подходит для цветных изображений, для альбедо или карт высот.
Stochastic blending
Тот или иной патч выбирается случайным образом. Этот режим подходит для карт нормалей, когда нельзя блендить вектора.