Будут использованы настройки из текущей камеры для рендеринга кадра.
Perspective
Будет использована перспективная камера.
Fish-Eye
Будет использована камера "рыбий глаз". Dali Renderer поддерживает несколько математических моделей этого типа камер. Модель можно выбрать из списка предложенных.
Orthogonal
Будет использована ортогональная камера без перспективной коррекции.
Cylindrical
Будет использована цилиндрическая камера.
OrthoH - цилиндрическая камера не будет иметь перспективную коррекцию по вертикальной оси.
Угловой размер поля зрения можно задать в полях FOV X, FOV Y.
Spherical
Будет использована сферическая камера.
Hemisphere - камера будет полусферическая, только в передней полусфере.
Угловой размер поля зрения можно задать в полях FOV X, FOV Y.
Sensor width
Задает размер горизонтальной стороны матрицы камеры в миллиметрах.
Aspect
Задает отношение сторон пикселя для анаморфного рендеринга
FOV X, FOV Y
Для некоторых типов камер задает угловой размер поля зрения по ширине и высоте.
Задает фокусное расстояние объектива в миллиметрах.
Focal curvature
Обычно считается, что область идеальной четкости (резкости) представляет из себя плоскость, перпендикулярную оптической оси объектива. Этот параметр позволяет сделать из плоскости сферу. Значение параметра задает степень кривизны фокусной поверхности. 0 - плоскость, 1 - сфера.
Near, Far
Задают ближнюю и дальнюю плоскости отсечения в текущих единицах измерения расстояния в сцене.
Focus
Distance - непосредственно задает дистанцию для фокусировки в текущих единицах измерения расстояния в сцене.
Object - позволяет выбрать объект для фокусировки. Локальная плоскость XY этого объекта может служить плоскостью для фокусировки.
Объект для фокуса можно анимировать внутри кадра (координаты и ориентацию плоскости XY).