6.12. Ambient Occlusion (AO)
Карта AO (Ambient Occlusion) позволяет оценить уровень яркости от глобального освещения. Для каждой точки поверхности вычисляется ее примерная освещенность с помощью трассировки большого количества случайно направленных лучей.
Значение луча, если он блокирован окружающей геометрией.
Значение луча, если он ничем не блокирован.
Максимальная длина луча.
Позволяет нелинейно сместить результат усреднения в сторону Occluded или Unoccluded.
Количество лучей на каждом пассе рендеринга.
Объект, в сторону которого будут трассироваться лучи.
Степень направленности лучей. 0 - полусфера с центром в месте шейдинга. 1 - сильная направленность в сторону объекта или вдоль нормали к поверхности.
Трассировать лучи наружу от объекта в сторону нормалей к поверхности.
Трассировать лучи внутрь объекта в противоположную сторону от нормалей к поверхности.
Дополнительная фильтрация в сцене производиться не будет.
Объект, для которого выполняется шейдинг, не будет отбрасывать тень - он игнорируется в трассировке лучей.
Объект, для которого выполняется шейдинг, будет отбрасывать тень - он участвует в трассировке лучей.
Если не пуст, то в трассировке будут участвовать только объекты из этого списка и, возможно, объект текущего шейдинга.
Объекты из этого списка будут проигнорированы в трассировке лучей.