Эта карта создает градиент по некоторому закону и затем смешивает цвета на основании значений этого градиента.
Цвет для больших значений
Цвет для средних значений. Может быть выключен, в этом случае интерполяция ведется между двумя цветами.
Цвет для малых значений.
Включает использование среднего цвета.
Сдвигает положение среднего цвета от середины к верху или низу.
- Perpendicular-Parallel. Градиент зависит от положения нормали в точке шейдинга. При этом сторона поверхности игнорируется.
- Towards-Away. Градиент зависит от положения нормали в точке шейдинга. При этом сторона поверхности принимается во внимание.
- Fresnel. Градиент рассчитывается по формуле Френеля для диэлектрика. Используется заданное значение IOR.
- Distance. Градиент линейно интерполируется между двумя точками.
Опция применяется только для Falloff Type : Perpendicular-Parallel и Towards-Away.
При включении этой опции градиент представляет истинный угол, зависящий от нормали. Без этой опции градиент - это косинус этого угла.
Опция применяется только для Falloff Type : Distance.
- Camera X. Расстояние рассчитывается вдоль локальной оси X камеры.
- Camera Y. Расстояние рассчитывается вдоль локальной оси Y камеры.
- Camera Z (View Direction). Расстояние рассчитывается вдоль локальной оси Z камеры. Это направление камеры.
- Camera to Shading point. Расстояние берется между координатами камеры и точкой шейдинга.
- Shading point to Object. Расстояние берется между координатами выбранного объекта и точкой шейдинга.
- Object to Object. Расстояние берется между координатами двух выбранных объектов.
- Object local X axis. Расстояние берется вдоль локальной оси X выбранного объекта.
- Object local Y axis. Расстояние берется вдоль локальной оси Y выбранного объекта.
- Object local Z axis. Расстояние берется вдоль локальной оси Z выбранного объекта.
- World X axis. Расстояние берется вдоль мировой оси X.
- World Y axis. Расстояние берется вдоль мировой оси Y.
- World Z axis. Расстояние берется вдоль мировой оси Z.
- Shading object X axis. Расстояние берется вдоль локальной оси X объекта шейдинга.
- Shading object Y axis. Расстояние берется вдоль локальной оси Y объекта шейдинга.
- Shading object Z axis. Расстояние берется вдоль локальной оси Z объекта шейдинга.
Дополнительные отступы вдоль оси градиента.
Градиент будет продолжен за границы отрезка между двумя точками.
Объекты из сцены, служащие для привязки направления градиента.
Коэффициент преломления для Френеля.
Ограничить градиент отрезком от 0 до 1.
Дополнительная кривая для настройки значений градиента.