Вкладка определяет излучающую компоненту материала.
Emission
Задает яркость излучения как произведение веса на плотность.
Color
Задает цвет излучения.
Kelvin
Температура излучения в Кельвинах. Используется корректная формула для спектра абсолютно черного тела.
Spectral intensity
Дополнительная настройка интенсивности по спектру с помощью сплайна.
Visible to camera
Опция делает излучающую геометрию видимой для камеры (для первичных лучей из камеры). Для вторичных лучей излучающие источники видны всегда.
Optimize sampling
В случае, если для задания цвета или интенсивности используется текстурная карта, то эта опция создает оптимизирующую структуру для сэмплирования. Если излучающей геометрии в сцене очень много (оптимизация проводится для каждого треугольника отдельно), то время подготовки сцены может быть не оправданно большим. В таком случае лучше не создавать эту структуру.
Two-sided
Излучение будет идти в обе стороны от излучающей поверхности.
Lambertian
Опция включает соответствие физике при расчете излучения (в зависимости от угла к поверхности).