Включает эффект размытия движущихся объектов. Для удобства дублирует переключатель на вкладке Quality Options. Остальные настройки на вкладке Shutter.
Depth of Field
Включает поддержку глубины резкости для камеры. Для удобства дублирует переключатель на вкладке Quality Options. Остальные настройки на вкладке Aperture.
Adaptive Image sampling
Включает адаптивный сэмплинг в пространстве изображения, состоящий из нескольких алгоритмов. Для удобства дублирует переключатель на вкладке Quality Options.
Adaptation level
Определяет степень агрессивности при адаптации. 0 - малая агрессивность, 1 - большая.
Recompute on n-th pass
Каждый пиксель финальной картинки получает некоторый приоритет, зависящий от шумности и других факторов. Эти приоритеты будут перевычисляться не на каждом проходе, а только на каждом n-ном.
Variance max estimation diameter
В промежуточных результатах рендеринга содержится шум. Этот шум имеет определенный спектр, поэтому чтобы оценить его, надо учитывать не только пиксель, для которого производится оценка, но и соседние. Чем больше радиус оценки, тем ниже частоты шума, которые будут детектированы. Низкочастотный шум куда неприятнее для человеческого глаза, чем высокочастотный, поэтому от него необходимо избавляться.
Variance blur diameter
После того, как шум для конкретного пикселя оценен, его оценку можно размыть на соседние пиксели, чтобы они тоже получили свою долю приоритета. Это позволяет передавать часть приоритета от очень шумных пикселей на соседей.
Adaptive Image sampling. Importance
Включает адаптацию по яркостному шуму пикселей. Dali Renderer хранит два экземпляра создающейся картинки, для четных и нечетных проходов. Сравнение этих экземпляров позволяет довольно точно оценить текущий шум. Это требует больше памяти, но это точнее, чем в оценке уровня шума при сравнении с соседними пикселями.
Prefer lights
При адаптации более яркие пиксели получат больше приоритета.
Tail sampling
Как сказано в описании к Quality Options, есть "золотые" значения количества проходов, при которых картинка становится наименее шумной. Это правило конфликтует с адаптивным рендерингом, когда разные пиксели будут сэмплированы разное количество раз. При включении этой опции, пиксель будет продолжать сэмплироваться до следующего "золотого" значения, даже если его шум уже удовлетворяет критерию остановки по соотношению сигнал/шум.
Adaptive Image sampling. Time
Если рендеринг идет с включенным Motion Blur, то возможны очень быстро перемещающиеся объекты, которые для определенных пикселей на экране присутствуют лишь на короткий интервал времени. В этом случае для этого пикселя в них очень сложно "попасть" лучом. Данная опция включает алгоритм, который для каждой области экрана накапливает статистику по расположению объектов во времени. После этого время для этих областей деформируется и это может сильно понизить шум. Текущая реализация производит адаптацию постоянно и это привносит малозаметные яркостные искажения (bias).
Adaptive Image sampling. Spectral
В настоящий момент опция заблокирована.
Emitter resampling
Специальный математический алгоритм, который в некоторых сценах с большим количеством локальных источников света может значительно снизить шум.
Emitter adaptation
Включает адаптацию источников освещения в зависимости от их реального влияния на картинку. Для удобства дублирует переключатель на вкладке Quality Options. В течении нескольких тренировочных проходов накапливается статистика, затем создается трехмерная база данных по влиянию эмиттеров на сцену. В дальнейших проходах рендеринга она используется для оптимального выбора источников света. Наличие тренировочных проходов исключает привнесение искажений (unbiased). Параметр - размер базы данных в гигабайтах.
Path guiding
Включает адаптацию направлений переизлучения вторичного освещения. Для удобства дублирует переключатель на вкладке Quality Options. В течении тренировочных проходов накапливается статистика по наиболее выгодным направлениям, затем создается трехмерная база данных и в дальнейшем используется для более эффективного сэмплинга. Каждая часть сцены как бы "знает", откуда в основном идет свет и направляет туда лучи из камеры. Наличие тренировочных проходов исключает привнесение искажений (unbiased). Параметр - размер базы данных в гигабайтах.
Multipass adaptation
В текущей реализации это означает, что будет несколько блоков тренировочных проходов. Эта опция необходима для объемных каустик. Для каустик на поверхностях она желательна, но не необходима.
Path guiding. Volumetric
Включает накопление статистики для Emitter Adaptation и Path guiding в объемных материалах: тумане, воде и т.п. Параметр - размер базы данных в гигабайтах.
Path guiding. Choice
В настоящее время не используется.
Reconstruction filter
Фильтр, который будет применен при добавлении сэмпла в финальную картинку.
Filter diameter
Диаметр фильтра Reconstruction filter. Чем он больше, тем более мягкая и размытая картинка получается на выходе.
AA Spread diameter
Ширина антиалайзинга в пикселях. Для каждого прохода луч выходит не через центр пикселя, а в случайном месте в границах этого пикселя. Данный параметр задает ширину такой зоны.
Ray diameter
Начальный диаметр луча из камеры в пикселях. Влияет на четкость текстур. Это то, что называют "Ray Differential".
Pure randomness
Включает полную случайность во всем. Отключает все механизмы сэмплирования, которые призваны уменьшать шум. Эта опция исключительно для целей отладки, если есть подозрение, что что-то работает не так. Возможно, будет удалена из интерфейса.
Blue noise samplers
Включает оптимизированные матрицы синего шума для сэмплинга. Должна быть включена всегда. Возможно, будет удалена из интерфейса.
Reconstruction sub-pixel kernels
Без этой опции значение пикселя добавляется в финальный буфер так, словно бы луч выходил из центра пикселя. С этой опцией рассчитывается корректное влияние луча на окружающие пиксели. На практике разница почти не заметна.
Add chaos for better AA
Опция добавляет немного хаоса в искусственно сконструированные псевдослучайные числа. Полезна, если есть подозрения на паразитные зависимости в рендеринге. На практике была нужна только в синтетических тестах.