Dali Renderer является полностью физическим рендерером, максимально полно соблюдающим законы физики и сохранения. Поэтому, в русле современной концепции приближения к физическим законам, он поддерживает только относительно новые объекты из 3DS MAX, которые сами были введены в русле этой концепции.
Поддерживаются:
треугольная геометрия
сплайновые кривые для рендеринга шерсти и волос
системы частиц
Физическая камера (Physical Camera)
Физический эмиттер света (Physical Light). При использовании Sun and Sky в качестве карты для прожектора, такой эмиттер будет функционировать как портал.
Некоторые материалы и текстурные карты
Sun and Sky эмиттер
Для каждого геометрического объекта (поверхности или сплайна) его структура проверяется на совпадение с другими объектами в сцене. Если обнаружены одинаковые данные, то последующие объекты используются как Instance.