User guide
×
Menu
Index

3.2. Геометрия поверхностей

 
Dali Renderer умеет рендерить любые объекты, которые могут быть приведены к набору треугольников. Если объект может быть приведен к набору четырехугольников, то это даст дополнительные возможности в оптимизации сцены или использования библиотеки разбиения Open Subdiv.
Треугольная геометрия поддерживает Multi/Sub-Object материал и до 8 текстурных координат на каждую вершину. Поддерживаются Smoothing Groups. Цвета в вершинах не поддерживаются.
Dali Renderer умеет объединять отдельные треугольные меши в один большой и создавать для него единую оптимизирующую структуру.
Поддерживаются Instance, что позволяет сильно экономить память в сценах с большим количеством одинаковых объектов. Instances, тем не менее, не могут быть вложенными.
Для объектов в диалоге Object Properties есть отдельная вкладка с настройками Dali Renderer: