3.2.1. Разбиение поверхностей с помощью Open Subdiv
Dali Renderer поддерживает библиотеку Open Subdiv для разбиения поверхностей. Поддерживаются все свойства библиотеки, включая разбиение с помощью двумерных сплайнов. Поддерживается алгоритм Loop для разбиения треугольных мешей.
Dali Renderer автоматически определяет, если Open Subdiv модификатор находится на вершине стека объекта и если это так, то Dali Renderer может "перехватить" управление и выполнить разбиение собственной встроенной библиотекой. Это ускорит препроцессинг сцены, так как придется передавать меньше геометрии из 3DS MAX и саму библиотеку Open Subdiv можно будет вызвать в многотредовом режиме.
Если планируется использовать Loop разбиение, то рекомендуется использовать модификатор Edit Mesh на вершине стека - это даст геометрию в виде треугольников. Для разбиения Catmull-Clark лучше полигоны, поэтому лучше использовать модификатор Edit Poly.