- Поддерживается вкладка Noise, но реализация отличается от 3DS MAX.
- Все параметры вкладки "Bitmap Parameters" не поддерживаются, за исключением пути к файлу.
- Вкладка "Time" в настоящий момент не поддерживается.
- Вкладка "Output" поддерживается полностью.
Dali Renderer поддерживает следующие форматы текстур: JPEG, JPEG2000, TIF, BMP, EXR, PNG, HDR.
JPEG2000 и EXR могут содержать до 8 каналов, каждый канал может быть 8, 16 или 32 битным. Поддерживаются плавающие числа полной или половинной точности.
TIF может быть 8 или 16 битной точности на канал.
Поддерживаются монохромные текстуры с одним каналом.
Текстуры могут включать любой цветовой профайл.
Composite
Полная поддержка, но количество слоев не может быть больше 32.
Gradient
- Ограничения на вкладку "Coordinates" такие же, как для Bitmap.
- Результат вкладки "Noise" будет отличаться от 3DS MAX.
- "Gradient Parameters" поддерживает все, кроме шума "Regular". Результат параметров "Noise" будет отличаться от 3DS MAX.
- Вкладка "Output" поддерживается полностью.
Falloff
Полная поддержка
Mask
Полная поддержка.
Mix
Результат вычислений Mixing curve будет отличаться от 3DS MAX: Dali Renderer используетдругой тип интерполяции.
Noise
- Ограничения на вкладку "Coordinates" такие же, как для Bitmap.
- "Noise Parameters" поддерживает все, кроме шума "Regular".
- Вкладка "Output" поддерживается полностью.
Output
Полная поддержка.
RGB Multiply
Полная поддержка.
RGB Tint
Полная поддержка.
Substance
- Ограничения на вкладку "Coordinates" такие же, как для Bitmap.
Substance2
- Ограничения на вкладку "Coordinates" такие же, как для Bitmap.
- В настоящее время нет возможности узнать размер текстуры, заданной в текстурной карте. Dali Renderer использует фиксированное разрешение 4096*4096.