Dali Renderer поддерживает следующие встроенные материалы 3DS MAX:
Physical Material
Coating layer этого материала работает в упрощенном режиме по сравнению с аналогичным материалом Dali Physical. При включении опции "Precise Materials if no choice" на вкладке Scene Options, режим работы меняется на продвинутый.
Ограничения:
- IOR может быть только одинаковым для Reflection и Transmission. Разные значения IOR не поддерживаются.
- Результат вычислений Sub-Surface Scattering будет отличаться от аналогичных вычислений в других рендерах.
- Anisotropy не поддерживает опцию Map channel.
- Результат вычислений Bump Map и Coating Bump Map будет отличаться от аналогичных вычислений в других рендерах.
Все остальное должно работать так, как описано в справочных материалах по 3DS MAX.
Blend
Результат вычислений Mixing Curve будет отличаться от 3DS MAX: Dali Renderer используетдругой тип интерполяции.