User guide
×
Menu
Index

3.4. Частицы

 
Dali Renderer способен рендерить сферические частицы напрямую, без преобразования их в треугольную геометрию. Частицы всегда объемны (сферы) и могут иметь любой материал. Луч, проходящий через частицу, будет иметь два пересечения. Соответственно, для частицы из диэлектрика, будут просчитаны корректные отражения и преломления.
Частицы могут меть различный диаметр и UVW координаты. Координаты частиц могут быть анимированы внутри кадра по примеру вершин в треугольной геометрии.
Источником частиц выступают некоторые встроенные объекты 3DS MAX (SuperSpray, Blizzard, PArray, PCloud, Spray, Snow) или сторонние плагины (PhoenixFD, tyFlow).
Каждая частица имеет два набора текстурных координат:
UVW0, предоставленные источником частиц;
UVW1, которые определяют координаты пересечения луча с проекцией сферы на плоскость, перпендикулярную лучу. Могут использоваться для "размытия" краев частицы.