Physical Sun & Sky Environment (Photometric Sun Positioner) в качестве модели Солнца и Неба.
В случае использования адаптации источников излучения, адаптация проводится и для модели неба тоже: сэмплироваться будут только те участки неба, которые оказывают какой-то эффект на сцену.
Вы можете добавить в слот Environment Map любой граф текстурных карт с любым количеством Physical Sun & Sky Environment (Photometric Sun Positioner), Dali Sun или круговых HD карт. В этом случае появляется возможность добавлять облака на небо или создавать инопланетные пейзажи с несколькими солнцами или планетами.
Пример: Две карты Dali Sun объединены с помощью Dali Math (Add).
Photometric Free Light / Target Light
Координаты и поворот эмиттера могут быть анимированы внутри кадра с помощью сплайновых ключей. Координаты и поворот вспомогательного объекта (Light Target) могут анимированы внутри кадра с помощью сплайновых ключей.
Поддерживаются настройки эмиттера:
- Light Properties
- Light Distribution (type) : Spotlight, Uniform Diffuse, Uniform Spherical. Photometric WEB в настоящий момент не поддерживается.
- Color. Шаблоны освещения не рекомендуется использовать в спектральном режиме - это внесет цветовые искажения.
- Shape distribution (Emit light from shape)
- Projector map. В случае, если в качестве текстурной карты будет указана текущая модель Physical Sun & Sky Environment, то этот эмиттер будет конвертирован в портал для более эффективного семплирования Солнца и неба.