User guide
×
Menu
Index

3.3. Сплайновые кривые

 
Dali Renderer умеет рендерить объемные сплайновые кривые непосредственно, без конвертирования их в треугольную геометрию. Источником их могут быть сплайновые объекты 3DS MAX или сторонние плагины (в настоящее время - Ornatrix).
Каждая кривая при рендеринге хранится в виде настоящего кубического сплайна, сегментация не проводится. Для кривой можно задать распределение ее диаметра вдоль кривой с помощью другого сплайна. Помимо диаметра, задается аспект - "эллиптичность" сечения.
Кривые текстурируются двумя наборами текстурных координат.
Первый набор UVW0 содержит координаты на поверхности самого сплайна. С их помощью можно нанести на сплайн текстуру.
Второй набор UVW1 содержит данные UV, которые экспортирует источник сплайнов. Этот набор можно использовать для задания цвета отдельных волосинок. W координата монотонно изменяется вдоль кривой.
Каждый сплайн из сплайнового объекта может иметь собственный материал. Форма сплайнов может быть анимирована внутри кадра для Motion Blur.
 
Диалог Object Properties на вкладке Dali Renderer задает настройки для рендеринга объекта со сплайнами.