Опция включает режим спектрального рендеринга. Для удобства дублирует переключатель на вкладке Quality Options.
Dali Renderer использует AVX оптимизированное HERO Wavelength расширение для непрерывного спектра и включает специальные версии материалов для этого. В спектральном режиме картинка будет немного отличаться от RGB режима. Это связано с тем, что все исходные текстуры и цвета материалов задаются в RGB. Во время рендеринга они некоторым способом конвертируются в непрерывный спектр с бесконечным количеством частот и после рендеринга конвертируются обратно в RGB.
Fluorescence
Эта опция в настоящий момент не доступна и будет активирована в будущих версиях.
Min wavelength, Max wavelength
Dali Renderer не ограничен только видимым спектром. Спектр может быть расширен в сторону инфракрасной и ультрафиолетовой области. В этом случае с помощью флуоресцентных материалов можно получить сложные эффекты облучения невидимым светом с переизлучением в видимом диапазоне. Исходные данные для невидимого диапазона можно получить из дополнительных каналов текстур (до 8 каналов) .
Тем не менее, флуоресценция в настоящий момент не доступна и будет активирована только в будущих версиях.
Max Texture Channels
Максимальное количество цветовых каналов в текстурах (до 8 максимум). Многоканальные текстуры можно получить из поддерживаемых форматов JPEG2000 и OpenEXR. Для каждого дополнительного канала в таблице Channel splines необходимо задать сплайновую кривую для конвертирования этого канала в спектр.
Use Channel splines
Каждый из сплайнов соответствует одному из цветовых каналов и определяет функцию распределения энергии канала по спектру. Первые три канала соответствуют классическим RGB (красному, зеленому, синему).
Smits for CIE1931
При включении этой опции базовые RGB (красный, зеленый, синий) каналы конвертируются в спектр с помощью хорошо известного алгоритма Смита (Smits Spectrum to RGB conversion). Первые три сплайна из Channel splines при этом игнорируются.
RGB-CMYK Spectral composition
Для первых трех каналов RGB (красный, зеленый, синий) будет использован продвинутый алгоритм декомпозиции цветов в спектр. Это рекомендуемая опция.
Spectrum to XYZ conversion
Определяет, как конвертировать непрерывный спектр обратно в XYZ пространство и затем в RGB. Возможно использовать встроенные профайлы CIE1931 или CIE2006. Как альтернатива, можно загрузить произвольные табличные данные.