Dali Renderer поддерживает только Physical Camera / Target Physical Camera.
Координаты и поворот камеры могут быть анимированы внутри кадра с помощью сплайновых ключей.
Поддерживаются следующие свойства:
- Targeted для задания направления камеры с помощью вспомогательного объекта (Camera Target). Координаты и поворот вспомогательного объекта могут анимированы внутри кадра с помощью сплайновых ключей.
- Sensor Width
- Focal length
- FOV
- Zoom (Lens Breathing не поддерживается.)
- Aperture
- Focus distance from Camera Target
- Focus distance from value
- Depth of Field
- Shutter settings, Motion Blur
- ISO Exposure gain
- Aperture Shape settings (кроме Affect Exposure)
- Aperture Bias
- Aperture Vignetting (Cat Eye)
- Aperture Anisotropy (Anamorphic lens)
- Lens Shift
- Tilt Correction работает в нестандартном режиме. Если любое из значений Lens Tilt отлично от нуля, то Dali Renderer вычисляет поворот линзы таким образом, чтобы плоскость фокуса проходила через локальную плоскость XY Camera Target.
- Lens distortion (Cubic, Texture map)
- Clipping Planes
Любые из этих параметров могут быть переопределены в настройках GUI рендерера на вкладке Camera Options.