Это специализированный материал, добавляющий излучательную компоненту к геометрии. Он дублирует возможности Dali Physical.
Emission color
Задает цвет излучения.
Intensity
Задает яркость излучения.
Optimize sampling
В случае, если для задания цвета или интенсивности используется текстурная карта, то эта опция создает оптимизирующую структуру для сэмплирования. Если излучающей геометрии в сцене очень много (оптимизация проводится для каждого треугольника отдельно), то время подготовки сцены может быть не оправданно большим. В таком случае лучше не создавать эту структуру.
Spectral intensity curve
Дополнительная настройка интенсивности по спектру с помощью сплайна.
Kelvin
Температура излучения в Кельвинах. Используется корректная формула для спектра абсолютно черного тела.
Visible to camera
Опция делает излучающую геометрию видимой для камеры (для первичных лучей из камеры). Для вторичных лучей излучающие источники видны всегда.
Lambertian
Опция включает соответствие физике при расчете излучения (в зависимости от угла к поверхности).
Two-sided
Излучение будет идти в обе стороны от излучающей поверхности.
Spectral range
Задает интервал спектра, на котором определен спектральный сплайн.