На этой вкладке можно выбрать источник данных из файла. Поддерживаются OpenVDB и AUR (PhoenixFD) форматы.
File name
Опция разрешает использование данных из файла. Если при этом определены текстурные карты на вкладке Base, то данные из файла будут промодулированы (значения перемножены) со значениями из текстурных карт.
Поддерживается два типа файлов: OpenVDB и AUR (PhoenixFD).
- Animated: опция позволяет использовать заранее подготовленную серию VDB файлов для анимации объемных эффектов. В этом случае указанный файл берется как база: актуальный файл для рендеринга будет получен комбинацией его имени без номера и корректного индекса кадра. Предполагается, что каждый файл на диске соответствует одному кадру.
- Speed: скорость анимации. Если в параметре указано 5, то будет читаться одновременно по пять файлов на кадр и корректно интерполироваться между ними для Motion Blur.
- Offset: смещение индексов анимации. Позволяет подвинуть анимацию вперед или назад во времени.
Gaussian interpolation
Включает использование качественной трехмерной интерполяции данных. Это немного замедляет рендеринг, но для файлов не высокого разрешения сильно улучшает результат. Такая интерполяция немного размывает тонкие детали и поэтому может быть вредна для файлов высокого разрешения.
Emission quality
Для оптически тонких объемов (не плотных), но при этом очень ярких, как пламя свечи, обычный рендеринг дает сильный шум. Для его устранения Dali Renderer включает специальную оптимизацию. Этот параметр определяет силу такой оптимизации.
Density channel
Читает данные для плотности. Для этого нужно знать и указать имя канала плотности в файле. Для коррекции значений можно воспользоваться параметрами Mapping.
Intensity (heat) channel
Читает данные для яркости излучения. Для этого нужно знать и указать имя канала яркости в файле.
- Apply Density: дополнительно умножает яркость на плотность. Для коррекции значений можно воспользоваться параметрами Mapping.
Temperature (Kelvin) channel
Читает данные для температуры излучения. Для этого нужно знать и указать имя канала температуры в файле. Предполагается, что температура задана в Кельвинах. Для коррекции значений можно воспользоваться параметрами Mapping.
- Physical: параметр определяет соответствие физике зависимости яркости излучения от температуры. В природе яркость излучения сильно зависит от температуры нагретого тела. Это приводит к тому, что из-за узкого динамического диапазона невозможно увидеть все цвета, присутствующие в спектре излучения. При значении Physical 0, яркость нормализуется и не зависит от температуры. За эталон яркости при этом берется температура, указанная на вкладке Base. При значении Physical 1, модель излучения полностью соответствует модели излучения абсолютно черного тела. Промежуточные значения интерполируют между этими крайностями.
Velocity channel
Читает данные для векторов скоростей для эффекта Motion Blur. Для этого нужно знать и указать имя канала скорости в файле.
- Scale: базовая скорость, множитель для значений из файла.
Mapping
Опция работает одинаково для всех каналов. Она берет значения из канала и интервал from транслирует на интервал to. Сплайн после этого добавляет коррекцию значений в интервале, а bias нелинейно смещает значения в интервале к верхней или нижней границе.
Update models
Позволяет задать список узлов 3ds Max, которые должны быть просчитаны до того, как этот материал будет отправлен на рендеринг. Например, tyFlow может записывать OpenVDB файлы, которые будут использованы на этом же кадре. Этот список позволяет подготовить такие файлы в нужном порядке.
Information
Отображает информацию о файле. В случае анимационной серии файлов, отображает совокупную информацию.